OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo的用处
参考这里设置https://www.seaxiang.com/blog/2f4fdf3dc1a5419f847f8abe15708017,并没有介绍OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo的使用场景,这个api的用途是什么呢?对于播放器来说,入参应该是多少
/**
Define the audio stream usage.
Audio stream usage is used to describe what work scenario
the current stream is used for.
@since 10
/
typedef enum {
/*
Unknown usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_UNKNOWN = 0,
/*
Music usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC = 1,
/*
Voice communication usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION = 2,
/*
Voice assistant usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_VOICE_ASSISTANT = 3,
/*
Alarm usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_ALARM = 4,
/*
Voice message usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_VOICE_MESSAGE = 5,
/*
Ringtone usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_RINGTONE = 6,
/*
Notification usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_NOTIFICATION = 7,
/*
Accessibility usage, such as screen reader.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_ACCESSIBILITY = 8,
/*
Movie or video usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_MOVIE = 10,
/*
Game sound effect usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_GAME = 11,
/*
Audiobook usage.
@since 10
/
AUDIOSTREAM_USAGE_AUDIOBOOK = 12,
/*
Navigation usage.
@since 10
*/
AUDIOSTREAM_USAGE_NAVIGATION = 13,
} OH_AudioStream_Usage;
HarmonyOS
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OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo接口可以设置不同的流类型。设置为音乐或通话类型,当该流start起来后,框架会自动识别为音乐或通话模式。 OH_AudioStream_Usage 枚举值描述: AUDIOSTREAM_USAGE_UNKNOWN 未定义。 AUDIOSTREAM_USAGE_MUSIC 音乐。 AUDIOSTREAM_USAGE_COMMUNICATION 通话。 AUDIOSTREAM_USAGE_GAME 游戏。