lottile动画加载完成回调不调用
lottile动画加载完成后Canvas的onReady属性下,加载动画,lottie.loadAnimation的回调方法走不进去lottie版本号:2.0.6 或 2.0.7
Canvas(this.canvasRenderingContext)
.width(360 + ‘px’)
.height(360 + ‘px’)
.backgroundColor(Color.Gray)
.onReady(() => {
// 可在此生命回调周期中加载动画,可以保证动画尺寸正确
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.mainCanvasRenderingContext,
renderer: ‘canvas’,
loop: true,
autoplay: true,
//name: this.animImageParams?.animateName,
//path: this.animImageParams?.animatePath,
})
console.info(this.TAG, "animateItem " + this.animateItem);
// Console.info(this.TAG, “lottie DOMLoaded 2”);
this.animateItem.addEventListener(‘DOMLoaded’, (args: Object): void => {
console.info(this.TAG, “lottie DOMLoaded=========”);
this.isCanvasVisible = Visibility.Visible
});
// Console.info(this.TAG, “lottie DOMLoaded 3”);
this.animateItem.addEventListener(‘segmentStart’, (args: Object): void => {
console.info(this.TAG, “lottie segmentStart=========111”);
});
})
HarmonyOS
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使用错误
container: this.mainCanvasRenderingContext换成 container:this.canvasRenderingContext,然后给name和path给值