XComponent、openGL实现3D图形绘制
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HarmonyOS
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XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在OpenHarmony上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。
开发流程:
通过在IDE中创建Native C++工程,在C++代码中定义接口为Init和Update用于3D图形绘制环境的初始化和图形渲染更新,并映射NAPI相关接口UpdateAngle。ArkTS侧主要利用XComponent控件实现Index.ets,C++侧主要采用OpenGL ES相关标准API实现三棱锥的绘制流程相关代码,并可与ArkTS进行交互。
应用启动时,NAPI模块也相应进行初始化,此时可通过C++侧的OH_NativeXComponent_GetXComponentId()接口,获取到当前XComponent控件的控件指针,并给到C++侧三棱锥绘制相关的Init和Update函数,实现3D图形显示。同时,为实现三棱锥的触摸屏滑动旋转效果,在C++代码中映射的NAPI接口UpdateAngle给到ArkTS侧调用。ArkTS侧需在导入NAPI模块"libtetrahedron_napi.so"正确的前提下,通过调用UpdateAngle接口更新三棱锥旋转角度
使用的核心API
Xcomponent
NativeWindow
核心代码解释
1.在界面中定义Xcomponent,
2.使用NAPI获取XComponent实例指针,注册XComponent回调函数
1、实例NativeWindow环境
2、绘制3d图形
4.exports上挂上native侧方法,当arkTs发生手势滑动调用c++侧updateAngle,实现更新三棱锥旋转角度
实现效果
注明适配的版本信息
DevEco Studio Version: 4.0.1.601
SDK:HarmoneyOS 4.0.10.11