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Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。
可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。
使用的核心API
使用画布绘制自定义图形
核心代码解释
返回OffscreenCanvas组件的绘图上下文。
配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿,
创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制
使用drawImage接口将图片画在画布上
使用getPixelMap接口以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象,生成二维码并通过image组件显示