Canvas组件实现二维码中心内嵌图标

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HarmonyOS
2024-05-23 22:58:37
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Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。

可以通过drawImage(图像绘制)、putImageData(使用ImageData数据填充新的矩形区域)等接口绘制图片,通过createImageData(创建新的ImageData 对象)、getPixelMap(以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象)、getImageData(以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象)等接口进行图像像素信息处理。

使用的核心API

使用画布绘制自定义图形

核心代码解释

返回OffscreenCanvas组件的绘图上下文。

let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)

配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿,

创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制

private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) 
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

使用drawImage接口将图片画在画布上

offContext.drawImage(this.img,0,0,100,100); 
// 使用drawImage接口将图片画在(0,0)为起点,宽高20的区域 
offContext.drawImage(this.img2,40,40,20,20);

使用getPixelMap接口以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象,生成二维码并通过image组件显示

this.ima=offContext.getPixelMap(0,0,100,100); 
Image(this.ima) 
.width(100).height(100)
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2024-05-24 22:32:45
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