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Swiper实现轮播图基本用法
通过LazyForeach加载数据源,Swiper属于滚动组件,可以设置SwiperController配合使用,能够控制Swiper组件的滚动操作。
数据源
LazyForeach加载的数据源使用IDataSource定义,可以优化子组件渲染效率,详细原理和使用说明见LazyForEach:数据懒加载。
1. 定义数据源类
2. 定义数据源变量,模拟数据
定义SwiperController
给组件绑定一个控制器,用来控制组件翻页,能满足更多业务场景需求。
初始化Swiper组件
Swiper实现轮播图常用属性设置
通过以下常用属性设置,可以实现平滑轮播图的效果
1. 设置当前在容器中显示的子组件的索引值,在Swiper滚动过程中,此值会变化,通过状态变量可以实现滚动后子视图的属性变化。
2. 对应Swiper属性设置为
3. 设置一页内元素显示个数
4. 设置当前显示子组件的前后边距,可以显示前后一项的部分视图
5. 设置滚动轮播属性:autoPlay是否自动滚动,loop是否循环滚动,duration滚动一页时间,curve滚动动画类型
通过状态变量和滚动属性对子组件缩放
1. 定义数据源对应的缩放数组
2. 定义最大,最小缩放比例
3. 与数据源对应的缩放系数存入数组(aboutToAppear)
4. 当前显示index发生变化时,修改缩放数组的对应的缩放系数
5. 定义手势触发时的offset
6. 监听手势滑动,根据滑动距离计算实时缩放系数
7. 手势结束后,继续监听滚动开始
8. 手势结束后,继续监听滚动结束,startSwiperOffset归0
子组件添加动画
为子组件添加动画效果,让缩放更加流畅丝滑
1. 设置scale属性,使用状态变量this.scaleArray中的缩放系数
2. 设置动画效果
实现效果
Swiper组件实现缩放轮播图完成
至此主要用到了Swiper组件和状态变量来刷新子组件的原理,数据和性能方面优化还有待加强。