ForEach循环渲染的过程是什么样的

ForEach循环渲染的过程是什么样的。

HarmonyOS
2024-06-03 22:41:16
浏览
收藏 0
回答 1
待解决
回答 1
按赞同
/
按时间
PinkFish

ForEach循环渲染的过程如下:

从列表数据源一次性加载全量数据。

为列表数据的每一个元素都创建对应的组件,并全部挂载在组件树上。即,ForEach遍历多少个列表元素,就创建多少个ListItem组件节点并依次挂载在List组件树根节点上。

列表内容显示时,只渲染屏幕可视区内的ListItem组件。可视区外的ListItem组件滑动进入屏幕内时,因为已经完成数据加载和组件创建挂载,直接渲染即可。

ForEach循环渲染在列表数据量大、组件结构复杂的情况下,会出现性能瓶颈。因为要一次性加载所有的列表数据,创建所有组件节点并完成组件树的构建,在数据量大时会非常耗时,从而导致页面启动时间过长。另外,屏幕可视区外的组件虽然不会显示在屏幕上,但是仍然会占用内存。在系统处于高负载的情况下,更容易出现性能问题,极限情况下甚至会导致应用异常退出。

为了规避上述可能出现的问题,OpenHarmony应用框架进一步提供了懒加载方式 。

分享
微博
QQ
微信
回复
2024-06-04 21:55:57
相关问题
OceanBase是什么样数据库?
2161浏览 • 1回复 待解决
系统多线程模型是什么样
525浏览 • 1回复 待解决
WebView进程模型和渲染机制是什么
710浏览 • 1回复 待解决
鸿蒙对渲染WebGL支持目前怎么
1153浏览 • 1回复 待解决
OceanBase优势是什么
3141浏览 • 1回复 待解决
ForEach什么情况下会触发复用
329浏览 • 1回复 待解决
是否允许HAR循环依赖
641浏览 • 1回复 待解决
abilityslice意义是什么
9506浏览 • 3回复 待解决
PolarDB 数据块结构是什么
1381浏览 • 1回复 待解决
ArkTs解决循环引用方式
505浏览 • 1回复 待解决