使用ForEach/LazyForEach渲染语法渲染组件,组件仅显示一个或者丢失部分子组件。

使用ForEach/LazyForEach渲染语法渲染组件,组件仅显示一个或者丢失部分子组件。

ForEach( 
 arr: any[], 
 itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, 
 keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string 
) 
  
LazyForEach( 
 dataSource: IDataSource, 
 itemGenerator: (item: any) => void, 
 keyGenerator?: (item: any) => string 
)

检查ForEach/LazyForEach渲染语法的第三个参数键值生成函数中,针对数组数据的每一个数据项生成的键值是否唯一,当数据项的键值重复时,仅渲染键值第一次出现时的子组件,其余重复键值的子组件不会再添加到父容器中进行渲染。

HarmonyOS
2024-06-11 20:56:27
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wjmfzsz

确保ForEach/LazyForEach渲染语法的第三个参数针对数组数据中的每一个数据项都生成了唯一的字符串。

异常代码示例

@Entry 
@Component 
struct IndexOne { 
 @State arr: Array<Item> = [new Item(1, '1'), new Item(2, '2'), new Item(3, '3')]; 
  
 build() { 
   Column() { 
     List() { 
       ForEach(this.arr, (item: Item) => { 
         ListItem() { 
           Text(item.id + item.val) 
         } 
         // 针对自定义类型对象,toString()方法在没有重写时默认返回"[object Object]",导致三个元素键值相同 
         // 该场景下可以修改为:item => JSON.stringify(item)解决 
       }, (item: Item) => item.toString() ) 
     } 
   }
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2024-06-12 22:50:14
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