在多线程的场景下EGL同时操作一块buffer进行绘制
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HarmonyOS
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要支持多线程,您可以让每个线程生成一个纹理,然后将这些纹理合成到一个缓冲区中。
您可以使用sharedContext,并且绘制操作可以通过调用OpenGL来实现。
以下是创建ShareEglContext的示例代码: