一个自定义组件内某一时机批量刷新多个@State修饰的状态变量,是否会影响性能
比如一个自定义的Component,有20个@State修饰的变量,每个State都定义了相关更新接口,外部某个时机,会批量更新这些State,调用每个State的更新接口,会不会导致频繁更新Component组件,导致性能问题?
HarmonyOS
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