一个自定义组件内某一时机批量刷新多个@State修饰的状态变量,是否会影响性能

比如一个自定义的Component,有20个@State修饰的变量,每个State都定义了相关更新接口,外部某个时机,会批量更新这些State,调用每个State的更新接口,会不会导致频繁更新Component组件,导致性能问题?

HarmonyOS
2024-07-22 12:03:45
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Heiang

同时对多个State接口更新不会导致性能问题,因为每个@State都要有去更新UI的能力,一次性批量的修改不会导致一个组件被反复刷多次,在一个Vsync内,对同一个组件的多次标脏只刷新一次。

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2024-07-22 19:48:56
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