DeviceManager.initDistributedEnvironment初始化分布式环境调用异常
有人调用过这个接口吗,目前我调了之后,没有回调返回,也catch不到异常。
harmony
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楼主您好,这个问题给您提供两种解决方式,第一种是目前主推的,可以满足灵活多变的组网要求,第二种是您目前的方式,并解决您现在代码的问题,但已经不推荐
第一种:流转方式组网
同一网络下, 账号的设备发现参考如下:
1.开启A,B设备的wifi,蓝牙
2.MainAbility中实现IAbilityContinuation
3.在FA对应的config.json中声明多设备协同访问的权限:ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC
4.FA的onStart()中,调用requestPermissionsFromUser()方法向用户申请权限
5.设置流转任务管理服务回调函数,注册流转任务管理服务,管理流转的目标设备,同时需要在流转结束时解注册流转任务管理服务
6.通过流转任务管理服务提供的showDeviceList()接口获取选择设备列表,用户选择设备后在IContinuationDeviceCallback回调中获取设备ID
参考代码如下:
按照这样写onInitSuccess方法能进入,程序也没出错
selectDeviceDialog对话框布局与initDialog()方法详情请参考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelabsPortal/carddetails/HarmonyOS-DistributedGamepad
代码地址:
https://gitee.com/openharmony/codelabs/tree/master/DistributionGamePad-master
https://github.com/huaweicodelabs/harmonyos-codelabs/tree/main/DistributionGamePad