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(1)同一窗口支持多帧率:比如动画有动画的帧率,自绘制UI有自己的帧率,不同内容独立运行
(2)支持帧率动态配置:可以支持三方框架根据场景,动态申请绘制帧率,兼顾流畅与功耗
(3)录制回放机制:可对绘制指令进行回放
(4)多种渲染后端:一次开发,支持多种渲染绘制后端