关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题

读取相册视频->解封装->解码->OpenGL ES处理,其中解码后的数据通过NativeImage中对应的生产者端NativeWindow来接收,NativeImage和OpenGL ES纹理绑定,发现解码输出的内容并没有更新到OpenGL ES纹理上去,没有获取到OpenGL ES纹理数据。

可能原因

创建OH_NativeImage并关联OpenGL ES的时候,纹理目标选用的是GL_TEXTURE_2D。但实际上通过NativeImage关联的OpenGL ES纹理会绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标上。

HarmonyOS
2024-09-18 11:59:10
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已于2024-9-18 11:59:56修改
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zxjiu

创建OH_NativeImage时关联的OpenGL纹理目标选用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。

GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES使用场景区别:

  • GL_TEXTURE_2D纹理类型:适用于大多数场景,可以用于展示静态贴图、渲染2D图形和进行图像处理等操作。
  • GL_TEXTURE_EXTERNAL_OS纹理类型:专门用于对外部图像或实时视频流进行处理,可以直接从BufferQueue中接收的数据渲染纹理多边形,从而提高更高效的视频处理和渲染性能。例如:从Camera或外部视频源读取数据帧进行处理时,就要选用该纹理类型。
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2024-09-18 16:03:08
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