关于GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理类型的选择问题
读取相册视频->解封装->解码->OpenGL ES处理,其中解码后的数据通过NativeImage中对应的生产者端NativeWindow来接收,NativeImage和OpenGL ES纹理绑定,发现解码输出的内容并没有更新到OpenGL ES纹理上去,没有获取到OpenGL ES纹理数据。
可能原因
创建OH_NativeImage并关联OpenGL ES的时候,纹理目标选用的是GL_TEXTURE_2D。但实际上通过NativeImage关联的OpenGL ES纹理会绑定到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES目标上。
HarmonyOS
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创建OH_NativeImage时关联的OpenGL纹理目标选用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES。
GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES使用场景区别: