OpenGL同一个上下文在多线程中使用问题
OpenGL同一个上下文在多线程中使用问题。
HarmonyOS
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OpenGL的上下文(Context)是与一个特定的线程绑定的,不能在同一个OpenGL上下文中同时从多个线程进行操作。
方法一:将egl的初始化和渲染过程都放在同一个线程中处理。
方法二:主线程在完成egl初始化和创建上下文后,调用eglMakeCurrent方法在主线程中解绑当前上下文,然后在子线程中重新绑定上下文。