多线程中EGL如何共享Context
线程A使用opengl,线程B也使用opengl,线程A中创建的纹理需要在线程B中可以直接使用,但是这两个线程不能使用同一个egl上下文进行互斥,用共享egl上下文,就是线程A用contextA,线程B使用contextB,如何实现?
HarmonyOS
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eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config, EGLContext shareContext, int[] attribList)第三个参数支持传入非空的share_context ,可解决这个问题
步骤如下:
在线程A中创建contextA:
在线程B中创建contextB时传入共享的contextA: