关于初始化EGL环境相关问题

问题1:

无法将window强制转换为EGLNativeWindowType,即:

m_eglWindow = static_cast<EGLNativeWindowType>(window);编译报错。

问题2:

调用eglCreateContext创建上下文时返回3001错误码。

问题3:

调用OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage方法时,返回错误码50001000。

​问题4:

在未调用任何GL方法前,调用glGetError时,发现glGetError一直有返回错误。

HarmonyOS
2024-09-18 12:36:10
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已于2024-9-18 17:13:50修改
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FengTianYa

解答1:

必须在CMakeLists.txt中加上:add_definitions(-DOHOS_PLATFORM)

注:打开EGL的宏定义,确保强制类型转换能够生效。

解答2:

根据EGL相关说明,3001对应EGL_NOT_INITIALIZED,应该先调用eglInitialize初始化环境。

EGL错误码宏定义:https://registry.khronos.org/EGL/api/EGL/egl.h

解答3:

错误码50001000:表示EGL环境有问题。

解答4:

按照OpenGL标准流程测试后发现,glGetError是返回之前调用的GL函数是否发生错误,若之前没有调用任何GL的函数,是肯定会报错的。

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2024-09-19 10:48:07
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