OpenGL多个上下文每次在切换后都要重新glBindTexture
创建context1和context2两个上下文,在context1中创建tex1纹理,在context2中通过Mailbox机制glCreateAndConsumeTextureCHROMIUM(mailbox)创建tex2共享纹理,然后切换到context1中设置属性参数,再切换到context2中获取这些属性参数时,发现获取的参数值不对。
multicontxt场景下,需要用户在context之间通过attache/re-attach(对texture来说,就是glBindTexture)进行content的同步。也就是说每次在切换上下文后,都要重新调用glBindTexture。
HarmonyOS
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