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核心是要将图片资源转化为PixelMap或ImageBitmap ,然后就可以调用 this.context.drawImage接口来绘图,有两种方式达到效果:
1.可以将图片资源放在ets下的common目录下,这种可以直接读取成ImageBitmap,示例如下:
2.针对图片是resource类型的,可以将图片先通过resourceMgr的getMediaContent接口读取出buffer,再通过image.createImageSource()转化为imageSource后再通过imageSource.createPixelMap()转成pixelMap,参考代码如下: