HarmonyOS soundPool问题
使用下边这个加载完立即播放,测试播放不出声音,是哪里出问题了吗?
MyUtils.context.resourceManager.getRawFd(name).then(file => {
MyUtils.soundPool.load(file.fd, file.offset, file.length).then((soundId => {
console.log('guojs index:' + index + " name:" + name + ' soundId:' + soundId);
MyUtils.soundPool.play(soundId);
// MyUtils.soundIds.set(index, soundId);
}), (reason: string) => {
console.log('guojs error:' + index + " error:" + reason);
}).catch((reason: string) => {
console.log('guojs catch error:' + index + " error:" + reason);
})
});
log打印出来有加载成功。
soundPool.on('playFinished'
这个playFinished事件是什么时候调用的呢?
如何判断一个sound是否已经播放完成呢?
HarmonyOS
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加载音频资源时,soundPool.load()的回调中并未真正加载成功,不能在load的回调中直接play,可以在media.createSoundPool()创建soundPool实例后,在soundPool实例的回调监听soundPool.on('loadComplete')中调用play方法;
如下是我本地的样例demo,可以参考使用: