HarmonyOS OPENGL ES外部纹理使用
参考:
https://issuereporter.developer.huawei.com/detail/240423104641105/comment
已经将Camera输出到NativeImage创建的纹理之上,并且通过该纹理,通过opengl绘制到了XComponent窗口之上,但是画面无法显示(无报错,nativeImage创建的纹理绑定类型为普通纹理,而非外部纹理)。
对比其他平台,Camera是直接输出到外部纹理GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES之上的,而这边HarmonyOS上无法找到对应的参数,同时HarmonyOS这边GLSL中也不支持#extension GL_OES_EGL_image_external : require,以及samplerExternalOES类型。
查阅相关资料,HarmonyOS 是支持opengl es的,按理也是支持外部纹理的,想咨询一下,此时该如何渲染到屏幕呢?
HarmonyOS
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NativeImage请参考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/native-image-guidelines-V5
render相关可以参考:https://gitee.com/GuYueFei/harmonyOSNativeCamera/blob/master/entry/src/main/cpp/render/render_thread.cpp