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在开发HarmonyOS Next水波纹动画特效时,使用
State
来管理组件的状态,这样可以让动画具有良好的运行效果。在进行动画开发时,合理设计和复制状态数据能确保状态的准确性和稳定性。以下是如何管理状态的代码示例: