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在鸿蒙开发中,动效过多可能导致App卡顿,这时可以通过使用RenderGroup来优化。RenderGroup的作用是在首次绘制组件后进行缓存,并在后续重绘时直接使用该缓存,从而降低绘制负载。确保组件内部的内容固定且无动效,才能达到最优的效果。开启RenderGroup时,使用以下代码:
将该方法应用于需要优化的组件上。