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在多动效的组件中,如果每个组件的内容是固定的且没有子组件动效,利用RenderGroup可以优化性能。一般情况下,RenderGroup适用于各种固定内容动效,如旋转和缩放,应在满足条件的组件中调用:
这种方法能降低CPU和GPU的负载,实现更流畅的动画效果。