#鸿蒙通关秘籍#如何使用XComponent结合Vsync实现自定义动画?

HarmonyOS
2024-12-03 11:02:11
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TCP风吟诗篇

为了在鸿蒙系统中实现基于XComponent和Vsync的自定义动画,需要进行以下步骤:

  1. 增加CMakeLists依赖项: 首先,在CMakeLists文件中找到native_vsync库,确保对libvsync-lib的依赖正确配置。

    find_library(
        libvsync-lib
        native_vsync
    )
    
  2. 创建Vsync实例: 通过调用OH_NativeVSync_Create函数创建一个Vsync实例,并设置相关参数。

    #include <native_vsync/native_vsync.h>
    
    SyncParam *param = new SyncParam();
    param->eglCore = this;
    param->window = window;
    mVsync = OH_NativeVSync_Create(GAME_SYNC_NAME, 3);
    if (!mVsync) {
        LOGE("EGLCore:: Create mVsync failed");
        return;
    }
    
  3. 设置Vsync帧请求回调: 利用OH_NativeVSync_RequestFrame函数设置帧请求回调,在回调中使用egl接口执行自定义绘制任务。

    OH_NativeVSync_RequestFrame(
        mVsync,
        [](long long timestamp, void *data) {
            LOGI("EGLCore::OH_NativeVSync_RequestFrame timestamp = %{public}lld", timestamp);
            SyncParam *syncParam = (SyncParam *)data;
            if (syncParam == nullptr) {
                return;
            }
            EGLCore *eglCore = syncParam->eglCore;
            void *window = syncParam->window;
            if (eglCore == nullptr || window == nullptr) {
                return;
            }
            eglCore->mEglWindow = static_cast<EGLNativeWindowType>(window);
            ...
            eglCore->DrawSquare();
            eglCore->switchSpecular();
            eglCore->switchAmbient();
        },
        param
    );
    

    必须注意,frame callback回调的执行线程不同于申请OH_NativeVSync_RequestFrame的线程。因此,egl Window的初始化也需要放到callback中进行。

  4. 其他注意事项

    • 每个Vsync实例会触发一个新线程,它在渲染处理的过程中对应用主线程帧率没有影响。
    • 结合OpenGLES进行绘制时,与标准的OpenGLES用法保持一致即可。
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2024-12-03 12:13:39
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