#鸿蒙通关秘籍#如何使用HarmonyOS NEXT的组件转场效果?

HarmonyOS
2024-12-04 13:47:25
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樱花语FTP

可以通过以下步骤在HarmonyOS中设置组件转场效果:

  1. 创建一个交互界面:该界面应该包含一个按钮,点击后控制目标节点的添加和移除。
    void mainViewMethod(OH_NativeXComponent *component) {
        // 初始化组件与节点的设置
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(
            OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
        ArkUI_NodeHandle column = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_COLUMN);
        // 设置列节点的宽高
        ArkUI_NumberValue widthValue[] = {{.f32 = 500}};
        nodeAPI->setAttribute(column, NODE_WIDTH, &widthItem);
        ArkUI_NumberValue heightValue[] = {{.f32 = 500}};
        nodeAPI->setAttribute(column, NODE_HEIGHT, &heightItem);
        // 继续进行节点设置与事件注册
        ...
    }
    
  2. 创建一个带Transition属性的节点:该节点在生命周期变化时附带动画效果。
    ArkUI_NodeHandle CreateChildNode() {
        ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = ...
        ArkUI_NodeHandle image = nodeAPI->createNode(ARKUI_NODE_IMAGE);
        // 设置节点的图片地址、尺寸和转场动画属性
        ArkUI_NumberValue rotateAnimationValue[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 360.0f, 0.0f, {500}, {ARKUI_CURVE_SHARP}};
        ArkUI_AttributeItem rotateAnimationItem = {rotateAnimationValue, sizeof(rotateAnimationValue)/sizeof(ArkUI_NumberValue)};
        nodeAPI->setAttribute(image, NODE_ROTATE_TRANSITION, &rotateAnimationItem);
    }
    
  3. 编写按钮事件的回调函数:在回调中控制目标节点的入场和出场。
    void OnButtonShowClicked(ArkUI_NodeEvent* event) {
        // 控制目标节点的添加和移除
        if (flag) {
            nodeAPI->removeChild(parrentNode, childNode);
            ...
        } else {
            ...
            nodeAPI->addChild(parrentNode, childNode);
        }
    }
    
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2024-12-04 16:13:37
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