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在HarmonyOS中,RenderNode提供了创建和删除自定义节点的能力。通过RenderNode的构造函数,可以创建一个新的RenderNode节点,并使用dispose接口来解除与实体节点的绑定。以下是创建和删除RenderNode节点的步骤:
导入必要的模块:
创建RenderNode实例:
使用dispose方法删除节点:
这样就可以在需要时创建和删除RenderNode节点,为三方框架提供基础的渲染和动画能力。