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在HarmonyOS中,RenderNode允许通过重写draw方法自定义绘制内容。以下是进行自定义绘制的步骤:
导入必要的模块:
创建一个继承RenderNode的类,并重写draw方法:
创建实例并设置渲染属性:
通过以上步骤,可以在HarmonyOS中实现自定义的绘制效果,包括对对象的调整和颜色的改变等。渲染过程中,只需重写draw方法实现特定绘制功能。