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WebGL在HarmonyOS下提供了一系列的系统能力,主要集中在2D图形渲染方面。其对应的系统能力为
SystemCapability.Graphic.Graphic2D.WebGL
。WebGL API包含不同类型和接口,如下:Type: WebGL定义了一些数值类型,包括GLenum, GLboolean, GLfloat等,这些类型用于指定参数的类型和范围。
Interface: WebGL接口包括
WebGLContextAttributes
,WebGLBuffer
,WebGLShader
,WebGLTexture
等。这些接口允许对WebGL上下文及其属性进行访问和操作。WebGLContextAttributes: 定义了WebGL上下文的一些初始化参数,比如透明度(alpha),深度缓冲区(depth),抗锯齿(antialias)等。
WebGLShaderPrecisionFormat: 定义了着色器的精度格式,如最小范围(rangeMin),最大范围(rangeMax),和精度(precision)。
这些能力在使用WebGL进行复杂图形渲染和处理时非常关键。