#鸿蒙通关秘籍#如何在WebGL2中使用多维数组类型?

HarmonyOS
7天前
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时光笔SCM

WebGL2的WebGL2RenderingContextBase接口提供了对多种数据格式的原生支持,这包括多维数组类型。如有需要,可以通过以下方法来实现:

// 绑定Buffer
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);

// 定义并传输数据
const vertices = new Float32Array([
    // Vertex coordinates for a triangle
    0.0, 1.0, 0.0,    // Vertex 1 
    -1.0, -1.0, 0.0,  // Vertex 2
    1.0, -1.0, 0.0    // Vertex 3
]);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

// 获取属性并启用
const aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aVertexPosition');
gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);

这种方式能有效地在WebGL2中管理和使用多维数组,来处理更复杂的几何形状或图形渲染需求。

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