#鸿蒙通关秘籍#在什么时候应优先考虑使用interpolatingSpring而不是其他弹簧曲线?
HarmonyOS
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使用
interpolatingSpring
接口的场景一般是在需要指定初速度的动画情形下,此种类型的动画能够通过输入速度、质量、刚度和阻尼等物理参数实现更真实的弹簧效果。不过该曲线适用于非零初速度场景,因为速度归一化要求属性改变量不为0。以下是一个示例代码,用于展示如何实现具有初速度的动画:
应当在特定的效果需求且初始状态明确的场景下优先考虑
interpolatingSpring
,这将实现更为自然流畅的动画动作。