#鸿蒙通关秘籍#在什么时候应优先考虑使用interpolatingSpring而不是其他弹簧曲线?

HarmonyOS
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BI梦痕

使用interpolatingSpring接口的场景一般是在需要指定初速度的动画情形下,此种类型的动画能够通过输入速度、质量、刚度和阻尼等物理参数实现更真实的弹簧效果。不过该曲线适用于非零初速度场景,因为速度归一化要求属性改变量不为0。

以下是一个示例代码,用于展示如何实现具有初速度的动画:

import { curves } from '@kit.ArkUI';

@Component
struct SpeedAnimation {
  @State dRotate: number = 0;

  build() {
    Circle()
      .translate({ y: this.dRotate })
      .animation({ curve: curves.interpolatingSpring(10.0, 1.0, 250.0, 30.0), iterations: -1 })
      .foregroundColor(Color.Red)
      .width(30)
      .height(30)
      .onClick(() => {
        this.dRotate = this.dRotate === 0 ? -100 : 0;
      });
  }
}

应当在特定的效果需求且初始状态明确的场景下优先考虑interpolatingSpring,这将实现更为自然流畅的动画动作。

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