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HarmonyOS 开发态中处理事件,其实跟咱们平时打篮球差不多,你把球扔给我,我接住然后做下一步动作。在代码里,这就像是给UI组件绑定事件监听器,然后定义当事件发生时应该执行的操作。 比如,你想处理一个按钮点击事件,可以这样写: ```java @Entry @Component struct MyComponent { build() { Column() { Button('Click Me') .onClick(() => { console.log('Button was clicked!'); }) } } }