#鸿蒙通关秘籍#如何使用CanvasRenderingContext2D对象绘制自定义矩形?
HarmonyOS
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为了在鸿蒙开发中使用CanvasRenderingContext2D对象绘制自定义矩形,可以按照以下步骤实现:
javascript @Entry @Component struct CanvasExample1 { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5DC62') .onReady(() => { this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150); }) } .width('100%') .height('100%') } }