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离屏绘制通过先在缓存区处理绘制内容,再一次性渲染到屏幕上来加速绘制。主要包含以下步骤:
transferToImageBitmap
和transferFromImageBitmap
方法完成从离屏到屏幕的渲染。示例代码:
javascript @Entry @Component struct CanvasExample2 { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600)
build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5DC62') .onReady(() =>{ let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) offContext.strokeRect(50, 50, 200, 150); let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); this.context.transferFromImageBitmap(image); }) } .width('100%') .height('100%') } }