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为了在鸿蒙Canvas上处理和绘制图像像素信息,可以使用
drawImage
用于图像绘制和getImageData
、putImageData
用于像素信息处理。以下是实现步骤:
drawImage
将图像绘制到画布。getImageData
获取画布中的像素信息。putImageData
在其他位置绘制该像素信息。代码实现:
javascript @Entry @Component struct GetImageData { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5DC62') .onReady(() =>{ let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings) offContext.drawImage(this.img,0,0,130,130); let imagedata = offContext.getImageData(50,50,130,130); offContext.putImageData(imagedata,150,150); let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap(); this.context.transferFromImageBitmap(image); }) } .width('100%') .height('100%') } }