相关问题
#鸿蒙通关秘籍#如何使用NodeContainer实现手写绘制功能
610浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍# 如何在HarmonyOS Next中使用NodeContainer实现手写绘制功能?
777浏览 • 0回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现手写撤销和重置功能
625浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中实现手写撤销和重置功能?
918浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中保存手写绘制为图片?
409浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何将手写绘制内容保存为图片文件
846浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#鸿蒙Canvas组件如何实现文本绘制?
693浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍# 如何通过image库将HarmonyOS Next手写绘制的内容保存为图片?
939浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现鼠标拖拽功能?
690浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现鸿蒙系统的视频播放功能?
1141浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现弹窗的交互功能?
749浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现长按弹出菜单功能?
946浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS中实现绘制圆形和圆环?
628浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙应用中实现悬浮窗功能?
809浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙项目中实现模块全屏功能?
845浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中实现功能型按钮?
829浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现城市搜索功能在鸿蒙应用中?
708浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙设备上实现应用分屏功能?
728浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#怎样开启或关闭鸿蒙OS绘制组件的抗锯齿功能?
626浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现HarmonyOS媒体全屏切换功能?
957浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现ArkWeb同层渲染功能?
880浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#鸿蒙应用开发如何实现动态导入和反射功能?
879浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙系统中实现跨设备拖拽功能?
873浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何实现登录功能并保存用户信息?
1139浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS中实现模糊搜索功能?
1081浏览 • 1回复 待解决
在鸿蒙开发中,通过自定义
NodeController
和RenderNode
实现手写绘制功能。NodeController
负责管理组件的节点和布局,而RenderNode
负责自定义绘制内容。使用drawing.Path
来记录手指移动路径,并在onTouch
事件中根据手势更新路径:ts export class MyNodeController extends NodeController { private rootNode: FrameNode | null = null; rootRenderNode: RenderNode | null = null; width: number = 0; height: number = 0;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode { this.rootNode = new FrameNode(uiContext); if (this.rootNode !== null) { this.rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode(); } return this.rootNode; }
aboutToResize(size: Size): void { this.width = size.width; this.height = size.height; if (this.rootRenderNode !== null) { this.rootRenderNode.backgroundColor = 0XFFFFFFFF; this.rootRenderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.width, height: this.height }; } } }
export class MyRenderNode extends RenderNode { path: drawing.Path = new drawing.Path();
draw(context: DrawContext): void { const canvas = context.canvas; const pen = new drawing.Pen(); pen.setAntiAlias(true); const pen_color: common2D.Color = { alpha: 0xFF, red: 0x00, green: 0x00, blue: 0x00 }; pen.setColor(pen_color); pen.setDither(true); pen.setStrokeWidth(5); canvas.attachPen(pen); canvas.drawPath(this.path); } }