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当要在鸿蒙系统中使用Surface进行同层渲染时,需要将UIComponent和视频画面绘制到ArkWeb内核提供的Surface。以下是实现的步骤:
typescript // xxxAbility.ets
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI';
export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void { windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { if (err.code) { return; } // 保存 UIContext, 在后续的同层渲染绘制中会用到。 AppStorage.setOrCreate<UIContext>("UIContext", windowStage.getMainWindowSync().getUIContext()); }); } }
typescript // 使用 Surface 和 NodeController class MyNodeController extends NodeController { private rootNode: BuilderNode<[Params]> | undefined;
constructor(surfaceId: string, renderType: NodeRenderType) { super(); let uiContext = AppStorage.get<UIContext>("UIContext"); this.rootNode = new BuilderNode(uiContext as UIContext, { surfaceId: surfaceId, type: renderType }); }
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null { if (this.rootNode) { return this.rootNode.getFrameNode() as FrameNode; } return null; }
build() { // 构造本地播放器组件 } }
通过以上步骤,可以在鸿蒙系统中实现同层渲染和媒体播放的接管。