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定义着色器程序需要为WebGL创建顶点和片段着色器,用GLSL语言编写,并传递给WebGL进行编译和链接:
javascript const vsSource =
attribute vec4 aVertexPosition; uniform mat4 uModelViewMatrix; uniform mat4 uProjectionMatrix; void main() { gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition; }
;const fsSource =
void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); }
;function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader);
if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { alert("编译着色器时出错:" + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; }
定义完着色器后,通过
loadShader()
函数创建着色器对象,上传源码并编译。在失败时需要处理错误信息。