#鸿蒙通关秘籍#在鸿蒙中如何定义着色器程序?

HarmonyOS
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OS白雪皑皑

定义着色器程序需要为WebGL创建顶点和片段着色器,用GLSL语言编写,并传递给WebGL进行编译和链接:

javascript const vsSource = attribute vec4 aVertexPosition; uniform mat4 uModelViewMatrix; uniform mat4 uProjectionMatrix; void main() { gl_Position = uProjectionMatrix * uModelViewMatrix * aVertexPosition; };

const fsSource = void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); };

function loadShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader);

if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { alert("编译着色器时出错:" + gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); return null; } return shader; }

定义完着色器后,通过loadShader()函数创建着色器对象,上传源码并编译。在失败时需要处理错误信息。

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2天前
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