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创建缓冲区对象首先需要调用
createBuffer()
,然后绑定该缓冲区,并利用bufferData()
存储位置数据:javascript function initBuffers(gl) { const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
const positions = [1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, -1.0];
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(positions), gl.STATIC_DRAW);
return { position: positionBuffer, }; }
将位置数组转为
Float32Array
后,通过bufferData()
传递给WebGL以创建形状。