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GLSL变量分为属性和Uniform,属性用来传递顶点数据,Uniform用作全局变量维持全帧一致。使用
getAttribLocation和getUniformLocation获取变量位置:javascript const programInfo = { program: shaderProgram, attribLocations: { vertexPosition: gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"), }, uniformLocations: { projectionMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uProjectionMatrix"), modelViewMatrix: gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uModelViewMatrix"), }, };
获取变量位置后,即可用
gl.vertexAttribPointer配置属性,并用gl.uniformMatrix4fv设置Uniform值。