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在WebGL中编译着色器需要为顶点和片段着色器分别创建着色器对象,使其解析和编译源码,而后附加到程序中并进行链接:
javascript function initShaderProgram(gl, vsSource, fsSource) { const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource); const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);
const shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram);
if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { alert("无法初始化着色器程序: " + gl.getProgramInfoLog(shaderProgram)); return null; }
return shaderProgram; }
通过
gl.createShader
和gl.attachShader
步骤,确保创建、附加并链接成功,从而初始化着色器程序。