相关问题
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙项目中实现模块全屏功能?
1436浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙项目中使用动态路由提高性能?
1222浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#什么时候不该在鸿蒙项目中使用RenderGroup?
1106浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS项目中使用class-transformer进行对象传递?
1919浏览 • 1回复 待解决
如何在C++项目中使用pthread
3538浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在OpenHarmony项目中使用leveldb进行数据库操作?
1226浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#隐式Want是什么以及如何在鸿蒙应用中使用?
1525浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#知乎日报项目中使用生命周期回调管理组件的最佳实践是什么?
1102浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS中使用scanBarcode模块进行扫码?
1429浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙项目中注册与配置ArkTs运行时环境模块?
1531浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中使用动态import高效加载模块?
1461浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中使用ES6语法编写模块?
959浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#在HarmonyOS项目中应用WAN Android API的最佳实践是什么?
1304浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍# 如何在鸿蒙项目中使用JS插值器动画实现元素的平移动画效果?
1104浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS NEXT项目中创建公共能力层的命名目录和模块?
1371浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS NEXT项目中构建模块化的Tabs底部导航栏?
1607浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在OpenHarmony项目中集成PullToRefresh组件?
1244浏览 • 1回复 待解决
目前HarmonyOS项目中社交,直播项目中主流的礼物格式是什么
950浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在项目中集成和使用已封装的PreferencesUtils类?
1177浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#鸿蒙项目中减少import模块对启动速度的影响?
978浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙中使用Node-API运行动态模块?
995浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在鸿蒙项目中链接QoS动态链接库?
1344浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS项目中实现信息列表的懒加载?
1240浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在HarmonyOS NEXT项目中实现页面的路由跳转?
1660浏览 • 1回复 待解决
#鸿蒙通关秘籍#如何在项目中添加和解析新的ArkTsFile?
1210浏览 • 1回复 待解决
窗口模块是用于在同一块物理屏幕上,提供多个应用界面显示和交互的机制。在项目中,可以通过以下步骤使用窗口模块:
UIAbility
的扩展类,并在onWindowStageCreate
回调中获取主窗口。getMainWindow
方法获取当前的主窗口实例,可以根据需求设置窗口的属性,例如是否可触摸。loadContent
方法加载到窗口的具体页面。javascript import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit'; import { window } from '@kit.ArkUI'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) { windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => { if (err.code) { console.error('获取主窗口失败: ' + JSON.stringify(err)); return; } let windowClass = data; windowClass.setWindowTouchable(true, (err: BusinessError) => { if (err.code) { console.error('设置窗口可触失败: ' + JSON.stringify(err)); return; } });
} }