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在ArkTS卡片页面中,可以通过显式动画、属性动画和组件内转场来实现动效能力。以下是简单的实现代码片段,主要通过调整
rotate
属性实现组件旋转动画:@Entry @Component struct AnimationCard { @State rotateAngle: number = 0;
build() { Row() { Button('change rotate angle') .height('20%') .width('90%') .margin('5%') .onClick(() => { this.rotateAngle = (this.rotateAngle === 0 ? 90 : 0); }) .rotate({ angle: this.rotateAngle }) .animation({ curve: Curve.EaseOut, playMode: PlayMode.Normal, }) }.height('100%').alignItems(VerticalAlign.Center) } }
动效参数受到一定的限制,必须遵循最大播放时长为1秒的原则,其他参数如步骤数、速度和延迟需要保持默认。