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动画方法指当属性接口的变化时,给UI的变化添加流畅的过渡效果。使用点击事件是为了使属性发生改变,但其实只要可动画属性改变就可以添加动画。属性接口(以下简称属性)包含尺寸属性、布局属性、位置属性等多种类型,用于控制组件的行为。针对当前界面上的组件,其部分属性(如位置属性)的变化会引起UI的变化。添加动画可以让属性值从起点逐渐变化到终点,从而产生连续的动画效果。根据变化时是否能够添加动画,可以将属性分为可动画属性和不可动画属性。判断一种属性是否适合作为可动画属性主要有两个标准:1.属性变化能够引起UI的变化。例如,enabled属性用于控制组件是否可以响应点击、触摸等事件,但enabled属性的变化不会引起UI的变化,因此不适合作为可动画属性。2.属性在变化时适合添加动画作为过渡。例如,focusable属性决定当前组件是否可以获得焦点,当focusable属性发生变化时,应立即切换到终点值以响应用户行为,不应该加入动画效果,因此不适合作为可动画属性。
属性动画概述:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-attribute-animation-overview-V5
属性动画接口说明:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-attribute-animation-apis-V5