HarmonyOS RenderNode指定pivot后设置rotation,scale,结果不符合预期

RenderNode 指定pivot后设置rotation,scale,结果不符合预期。

  1. rotation选择角度不符合预期,设置pivot并不是按照pivot给定的左边进行旋转
  2. scale指定pivot后,放大结果不符合预期
HarmonyOS
2天前
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zxjiu

RenderNode的pivot属性的x,y代表相对于当前RenderNode的比例,而不是实际坐标值,取值是0.0~1.0,默认值是0.5,代表RenderNode的中心,如果要绕中心转则需设置renderNode.pivot = { x: 0.5, y: 0.5}(也可以省略不设置,默认值就是0.5)

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-arkui-graphics-V5#pivot

RenderNode的rotation的x, y, z的单位是vp(见指南),如果要旋转270度,需要转一下,如renderNode.rotation = { x: 0, y: 0, z: px2vp(270) }

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-arkui-graphics-V5#rotation

RenderNode的scale代表缩放比例,默认值1.0,如果长款都要放大两倍,则设置renderNode.scale = { x: 2, y: 2 }

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-arkui-graphics-V5#scale

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