HarmonyOS 线程池使用策略咨询
之前其他系统中,我定义一个单线程池队列,在后台专门处理一些简单的耗时任务,但可能频率稍为快点,主要是一些按钮打点事件,日志埋点时间,我会记录到数据库里面,使用单线程队列主要时考虑性能问题,防止线程开销过多,因为db存储或者更新动作相对较快,也不存在阻塞问题,在HarmonyOS 中我想直接使用async 方法来实现异步存储动画,想问下是否需要考虑线程开销性能问题
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可参考异步并发,了解async使用场景,如果仅仅是简短的事件存储请求这些,用async/await是可以满足的,如果任务耗时过长,建议还是使用多线程并发
也可参考并发能力选择,针对不同场景有不同的推荐方案
异步并发概述:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/async-concurrency-overview-V5
并发能力选择:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/best-practices-V5/bpta-app-concurrency-design-V5#section19196755316