HarmonyOS 通过OpenGL ES渲染完纹理之后,如何进行拍照录像处理

ArkTS 层XComponent预览流数据被Native层NativeImage接收,然后通过OpenGL ES绑定纹理并且渲染上屏。

目前XComponent已经能够呈现滤镜效果。我该如何触发拍照和录像操作。获取XComponent上带滤镜的帧。

试过通过CameraKit进行拍照和录像不能实现。

目前我已知方案是通过AVCodec分别对音视频进行采样,编码,封装。是否有更加方案推荐或者案例推荐

HarmonyOS
2天前
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zbw_apple

此demo实现对相机流编码封装:https://github.com/JackLee992/harmony_camera

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2天前
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