HarmonyOS 是否支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理

ArkTS是否支持接入OpenGL ES进行相机预览与录像流处理 相机预览和录像时,增加各种类型的滤镜效果

HarmonyOS
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ArkTS支持通过OpenGL ES进行相机预览和录像流处理,开发者可以使用HMS_AREngine_ARSession_SetCameraGLTexture接口来设置OpenGL纹理,以便相机预览数据流可以更新到纹理中,开发者还可以使用OpenGL相机的位姿信息来进行AR内容的渲染

现在直接设置相机预览和录像流参数,HarmonyOS原生便可以,请参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/camera-recording-case-V5

HMS_AREngine_ARSession_SetCameraGLTexture接口,请参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arengine-plane-detection-V5

NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过NativeImage接口接收和使用Buffer,并将Buffer关联输出到OpenGL外部纹理,请参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/native-image-guidelines-V5

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