HarmonyOS 使用AVPlayer播放在线mp3时怎么设置资源

在使用AVplayer播放在线MP3音频时需要设置dataSrc属性,这边只有一个mp3的播放地址,请问如何生成AVDataSrcDescriptor并设置到dataSrc上进行播放。

HarmonyOS
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superinsect

参考以下demo实现,mp3文件放在rawfile目录:

import media from '@ohos.multimedia.media';
import { BusinessError } from '@ohos.base';
import common from '@ohos.app.ability.common';
// 音频播放
export class AVPlayerDemo {
  public curAudioPath: string = '';
  public avFileDescriptor4: media.AVFileDescriptor| undefined = undefined ;
  // 注册avplayer回调函数
  setAVPlayerCallback(avPlayer: media.AVPlayer): void {
    // seek操作结果回调函数
    avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime: number) => {
      console.info(`AVPlayer seek succeeded, seek time is ${seekDoneTime}`);
    })
    // error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
    avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
      console.error(`Invoke avPlayer failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
      avPlayer.reset(); // 调用reset重置资源,触发idle状态
    })
    // 状态机变化回调函数
    avPlayer.on('stateChange', async (state: string, _: media.StateChangeReason) => {
      switch (state) {
        case 'idle': // 成功调用reset接口后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state idle called.');
          avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
          break;
        case 'initialized': // avplayer 设置播放源后触发该状态上报
          console.info('AVPlayer state initialized called.');
          avPlayer.prepare();
          break;
        case 'prepared': // prepare调用成功后上报该状态机
          console.info('AVPlayer state prepared called.');
          avPlayer.play(); // 调用播放接口开始播放
          break;
        case 'playing': // play成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state playing called.');
          break;
        case 'paused': // pause成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state paused called.');
          avPlayer.play(); // 再次播放接口开始播放
          break;
        case 'completed': // 播放结束后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state completed called.');
          avPlayer.stop(); //调用播放结束接口
          break;
      // audio3.ets 第二部分
        case 'stopped': // stop接口成功调用后触发该状态机上报
          console.info('AVPlayer state stopped called.');
          avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
          break;
        case 'released':
          console.info('AVPlayer state released called.');
          break;
        default:
          console.info('AVPlayer state unknown called.');
          break;
      }
    })
  }
  async play(audioPath:string): Promise<void> {
    // 创建avPlayer实例对象
    try {
      const avPlayer: media.AVPlayer = await media.createAVPlayer();
      avPlayer.audioRendererInfo
      // 创建状态机变化回调函数
      await this.setAVPlayerCallback(avPlayer);
      // 通过UIAbilityContext获取沙箱地址filesDir,以Stage模型为例
      const context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
      if(this.curAudioPath != audioPath) {
        let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd(audioPath);
        this.avFileDescriptor4 =
          { fd: fileDescriptor.fd, offset: fileDescriptor.offset, length: fileDescriptor.length };
        this.curAudioPath = audioPath;

      }
      // 为fdSrc赋值触发initialized状态机上报
      avPlayer.fdSrc = this.avFileDescriptor4;
    } catch (e) {
      console.error(e)
    }
  }
}

@Entry
@Component
export struct Audio3 {
  AVplaer = new AVPlayerDemo();
  build() {
    Column() {
      Button('播放音频-多个avPlayer')
        .onClick(() => {
          this.AVplaer.play('muyu0.mp3');
        }).width(200)
    }
    .width('100%')
  }
}
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