自定义Canvas绘制导致GPU过载,如何分块渲染?


渲染
2025-03-25 09:22:20
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瑞龙范超杰

1. 分块渲染的基本思路

分块渲染的核心思想是将一个大的绘制任务分解为多个小的任务,分散到不同的帧中逐步完成,从而避免单次绘制任务过重导致的GPU过载。

2. 实现分块渲染的具体步骤

确定分块大小:根据设备的性能和绘制任务的复杂度,合理划分绘制区域。例如,可以将Canvas划分为多个小块,每块负责绘制一部分内容。

使用定时器分帧绘制:通过setTimeout或requestAnimationFrame等方法,在每一帧中只绘制一个或几个小块,分散绘制任务。

优化绘制逻辑:在每个小块的绘制逻辑中,尽量减少不必要的计算和绘制操作,提高绘制效率

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