仓颉开发HarmonyOS,@Builder 和@Component的区别?
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HarmonyOS
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@Builder 和 @Component 是两种不同的装饰器,它们用于定义和组织 UI 结构,但各自有不同的特点和用途。
@Builder
● @Builder 是一种自定义构建函数,它允许开发者将重复使用的 UI 元素抽象成一个方法,然后在 build() 方法中多次调用,以完成 UI 结构的复用。
● @Builder 方法可以定义在组件内或全局。在组件内定义的 @Builder 方法可以通过 this 访问当前组件的属性和方法,而全局的 @Builder 方法则不能
● @Builder 方法具有两种参数传递机制:按值传递和按引用传递。按引用传递时,如果传递的参数为状态变量,则状态变量的变化会触发 @Builder 方法内部 UI 的刷新;按值传递时则不会。
● @Builder 方法不能定义自己的状态变量,而自定义组件可以定义状态变量。
@Component
● @Component 用于封装较大的组件,它可以包含复杂的 UI 结构和业务逻辑。
● @Component 可以定义自己的状态变量,并且可以包含多个 @Builder 方法来复用 UI 结构。
● @Component 可以在 build() 方法中直接使用 @Builder 方法来构建 UI,也可以通过 @BuilderParam 装饰器来定义组件的属性,这些属性可以作为 UI 结构的占位符,在创建组件时传入具体的内容。
综上所述,@Builder 更适合用于轻量级的 UI 结构复用,而 @Component 更适合用于构建完整的、具有状态管理的组件。如果复用的 UI 结构没有状态,推荐使用 @Builder;如果需要定义状态变量,则应该使用 @Component.