arkUI怎么绘制三段贝塞尔曲线

arkUI怎么绘制三段贝塞尔曲线

HarmonyOS
2025-03-26 15:54:21
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你好,友友,在ArkUI中绘制三阶贝塞尔曲线(即三次贝塞尔曲线),可以使用​​Canvas​​​组件的​​bezierCurveTo​​方法。以下是关键实现步骤和示例:

1. 基本实现方式

三阶贝塞尔曲线需要:

  • 1个起点moveTo
  • 2个控制点bezierCurveTo的前两个点)
  • 1个终点bezierCurveTo的最后一个点)

typescript

复制

@Entry
@Component
struct BezierCurveExample {
  build() {
    Column() {
      Canvas(this.onDraw)
        .width('100%')
        .height(300)
    }
  }

  onDraw(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(50, 150) // 起点
    ctx.bezierCurveTo(
      100, 50,  // 控制点1
      200, 250, // 控制点2
      250, 150  // 终点
    )
    ctx.strokeStyle = '#000000'
    ctx.lineWidth = 3
    ctx.stroke()
  }
}
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2. 动态调整控制点

可以通过触摸事件动态调整控制点,实现交互式贝塞尔曲线:

typescript

复制

@State control1X: number = 100
@State control1Y: number = 50
@State control2X: number = 200
@State control2Y: number = 250

onDraw(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(50, 150)
  ctx.bezierCurveTo(
    this.control1X, this.control1Y,
    this.control2X, this.control2Y,
    250, 150
  )
  ctx.stroke()
}

// 触摸事件调整控制点
.onTouch((event: TouchEvent) => {
  if (event.type === TouchType.Move) {
    this.control1X = event.touches[0].x
    this.control1Y = event.touches[0].y
    this.control2X = event.touches[1]?.x ?? this.control2X
    this.control2Y = event.touches[1]?.y ?? this.control2Y
  }
})
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3. 结合Path2D​优化

如果需要多次绘制同一曲线,可以使用​​Path2D​​缓存路径:

typescript

复制

const path = new Path2D()
path.moveTo(50, 150)
path.bezierCurveTo(100, 50, 200, 250, 250, 150)
ctx.stroke(path)
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4. 多段贝塞尔曲线连接

如果需要绘制多段连续贝塞尔曲线,只需在​​bezierCurveTo​​后继续调用新的贝塞尔曲线方法:

typescript

复制

ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 150)
ctx.bezierCurveTo(100, 50, 200, 250, 250, 150) // 第一段
ctx.bezierCurveTo(300, 50, 400, 250, 450, 150) // 第二段
ctx.stroke()
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2025-03-26 19:48:52
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